电竞行业媒介与市场成熟但场馆基建初级,观众将达4.74亿且市场价值近10亿欧元
#行业观察
电子竞技活动已经存在了几年。流行病之后,玩家在游戏上花费了39%以上,微软的游戏收入飙升了50% - 一切都表明该行业的媒体和市场已经成熟。
在中国,E-Sports早在2003年就被中国体育总局列为体育比赛。近年来,许多首都受到了许多首都的青睐。通过与实时广播,电子商务和其他业务格式集成,成熟的工业连锁店逐渐形成。
但是,与市场规模和增长潜力相比,电子竞技场所的基础设施建设仍处于相对较早的阶段。
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根据全球市场研究公司Juniper Research(一家欧洲通信行业商业信息公司)的新数据,全球电子竞技的受众群体今年将增长到今年的4.74亿欧元,达到不到10亿欧元的总市场价值。相比之下,篮球和美式足球的平均听众为4亿,而棒球仅为5亿。
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对于品牌而言,这可能是与主要消费者群体互动的下一个决定性领域,这是媒体,体育和技术相遇的地方。
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由于大多数电子竞技观众都选择通过媒体平台观看在家中观看比赛,因此如何通过建立特殊场所来促进电子竞技文化的离线传播,并为离线经验带来更多的受众群体已成为该行业的新焦点。这种趋势将不可避免地促进新型的休闲和娱乐领域的诞生,因此设计师和运营商需要对此有新的想法。
#01游戏规则确定设计规范
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Populous的酒店和娱乐节目旨在在多伦多过度活跃的媒体展示了一种促进在线和离线活动的整合的方法。
电子竞技活动的太空设计前景(无论是设计体育场,休息室,甚至是一个游戏室)都具有相同的困境 - cannot允许参赛者看到他们的对手的屏幕。因为所谓的“屏幕观看”是一种违规行为,所以这将使玩家可以看到对手在游戏中的行动并获得战略优势。
对于参加者来说,“看屏幕”是禁忌,但是对于观众来说,同时观看双方之间的战斗状况是整个观看过程中最大的娱乐价值。因此,有些场地被迫关闭具有隔热材料和反视觉功能的房间中的参与参与者,以消除任何作弊。
预计加拿大多伦多的电子竞技场将于2025年完成。©Populous
同样,传统体育场可能会使用屏幕突出显示出色的亮点或品牌元素,在电子竞技场所,屏幕也是决定性的特征 - 您的使用功能比电影院更相似。在流行病期间,许多筛查场所疲软,然后转向电子竞技,这并非偶然。
各不相同,每个电子竞技场所都需要具有一定程度的内置灵活性和模块化,尽管像每个竞争领域一样,迫切需要一种匹配的并行机制来确保公平的竞争。因此,负责监督该领域的机构已转向设计师和建筑师寻求帮助。
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除了电子竞技活动外,多伦多电子竞技场还将吸引整个城市的大规模会议,公司活动和产品发行,颁奖典礼等。
最近,IESF(国际电子竞技联盟)与总部位于匹兹堡的DLA+建筑和室内设计公司合作,制定了一系列技术和空间标准化指南。 DLA+合伙人Sung Jung说:“这项合作将探讨电子竞技和环境的独特特征,包括技术和物理方面,并通过利用这些品质来促进这项快速发展的运动。” “我们的目标是确保所有电子竞技场所在现场和各种媒体格式上为高质量比赛,生产和展示电子竞技游戏和展示提供必要条件。”
除电子竞技活动外,多伦多电子竞技场还将吸引大型会议,公司活动和产品发布会,整个城市的颁奖典礼,还将举行各种音乐会。 ©人口
在2018年,由文化和旅游部委托联盟电子竞技领导着中国首个“电子竞技竞技场运营服务规格”。 2019年,上海市文化和旅游局发布了“电子竞技场所的施工规格”和“电子体育馆的场地运营服务规范”,详细介绍了基础架构,以主观,声学,声学,声学,阶段等以及在E-Sports等级的构建中,并将e级的e-Sports Andure of to to和after组成的E级别的eftrations和budestion contressights and,以及将四级和划分为四级和构建级别的a和be。座位和数量在不同级别的人数。
尽管建立了一些统一性,但该领域也可以引入更广泛的美学价值。作为最早的电子竞技场所的主要设计公司,人口众多的工作室在视觉上定义了电子竞技场所的编队时期。它针对开发人员过度活跃媒体的最新项目展示了一种促进在线和离线活动的跨越集成的方法。
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多伦多电子竞技场地致力于为未来的体育,媒体和娱乐行业建立聚会场所的中心。
“电子竞技场地的设计既不是体育场也不是歌剧院,而是一种涵盖的新型 - 开创性和尖端的表演场地,” Populous高级总监Jonathan Mallie解释说。 “电子竞技场所的建筑构成了新旧的结合。”
#02小型站点翻新,多企业操作
Hyperx Esports Arena©Robert Paul for Blizzard Entertainment
大多数主要的西方活动都在现有体育场举行,因此旨在为该市场服务的独立场所仍然很少。尽管电子竞技比赛经常在传统体育场举行,但这些场所并不特别适合电子竞技比赛,大多数场所都需要进行一些翻新,然后才能使用。在专业电子竞技场的开发中,开发人员更喜欢翻新一些小型场所,例如夜总会,办公楼等。
Hyperx Esports Arena©Robert Paul for Blizzard Entertainment
由盟军电子竞技开放的Hyperx电子竞技竞技场占地30,000平方英尺。它以前是位于拉斯维加斯的卢克索酒店和赌场的一家夜总会。竞技场去年冬天举行了英雄联盟全明星赛,并于今年5月举行了NBA 2K联赛。
Hyperx Esports Arena去年在拉斯维加斯的Luxor酒店和赌场开业。开发人员一直在调整其现有空间,以满足日益增长的电子竞技需求。 ©罗伯特·保罗(Robert Paul)
在没有大型比赛的情况下,竞技场举办了一系列当地赛事,例如Fortnite,Mario Kart和Rocket League。玩家可以通过购买小时门票在场地上体验电脑游戏,Xbox和PlayStation游戏,并免费玩复古游戏机。
暴雪电子竞技场©Robert Paul for Blizzard Entertainment
暴雪的电子竞技竞技场位于美国加利福尼亚州的一栋世纪中叶办公大楼。一旦由约翰尼·卡森(Johnny Carson)主演的《今夜秀》(Tonight)演出,这座占地15,000平方英尺的房屋现在将成为《守望先锋》的竞争舞台。
暴雪电子竞技场地©Carlton Wearer/Blizzard Entertainment
#03大型专业电子竞技场的建设
©Esports体育场阿灵顿
在短短六个月内,阿灵顿会议中心的一个未充分利用的空间被转变为特定于电子竞技的场所。
根据Juniper的预测,到今年年底,每9个人中有一个将是电子竞技游戏的观众或玩家。电子竞技活动的蓬勃发展也使人们考虑建造大型体育场时的电子竞技要素。
将竞技场与现有体育设施联系起来将使人们意识到,这不仅是关于玩视频游戏的孩子,而且是一项真正的运动 - 在亚太地区的主要运动中,电子竞技将在2022年亚洲运动会上首次亮相。
©Esports体育场阿灵顿
到目前为止,耗资1000万美元和100,000平方英尺的阿灵顿电子竞技馆是北美最大的电子竞技主题场所。
德克萨斯州阿灵顿的1000万美元电子竞技体育场于去年11月完成。该场地设有灵活的座位,最先进的广播工作室和85英尺的LED墙壁。
©Esports体育场阿灵顿
阿灵顿电子竞技馆拥有一个游戏中心,每天都有50多个游戏空间向公众开放。
©Esports体育场阿灵顿
零售商店,玩家画廊,团队培训和休息空间以及生产室都在主要竞争空间的两边。
此外,开发商还计划在美国费城建造融合竞技场,该竞技场将是美国第一个致力于专业电子竞技的新建筑。 60,000平方英尺的开发项目将位于南费城体育中心的心脏地带,完成后,3500个座位的5000万美元项目将是Fusion Filadelphia团队的所在地。
©Fusion Arena
Fusion Arena的设计打破了传统体育场的设计。正如其现场设计师兼人口高级总监布莱恩·米拉基安(Brian Mirakian)所说:“我们正在努力创造一种真正动态的文化体验。”
由于游戏可以持续8个小时,球迷们将能够在更宽敞的大厅里玩。同时,大厅配备了酒吧,食品供应商和百货商店,供观众选择。该体育馆配备了强大的Wi-Fi,以供观众在社交媒体上与他人互动以发表评论。
©Fusion Arena
在中国,杭州斋地区的80,000平方米的电子竞技场以及重庆的6,000个座位的Sanxia Harbor E-Sports Epters场地,使中国拥有世界上两个最大的游戏场所。
杭州大区的电子竞技场的效果图。 (互联网照片)
作为该国首个具有亚洲运动会标准的专业电子竞技场所,Xiacheng District E-Sports场地具有“数字化”,“情报”和“专业化”的特征,并致力于创建世界一流的专业电子体育竞赛场地。该场地的设计为“星际涡流”作为其设计概念,总建筑面积约为80,000平方米和4,087个座位。
已经建造的三个峡谷港口电子竞技场所。 (互联网照片)
CMEG总决赛在三个峡谷港举行的电子竞技场所举行。 (互联网照片)
三峡谷港口电子竞技场的场地是由香港建筑师巴里·霍(Barrie Ho)设计的,他的外观被屏幕包裹,将游戏的壮观性与设计本身相结合。 Ho说:“每个人都认为电子竞技是两个人在线玩游戏。” “但事实并非如此,这是狂欢节。”
根据电子竞技分析公司Emarketer的数据,电子竞技广告市场仍然相对较小,今年只有1.78亿美元。但是游戏分析师埃里克·哈格斯特罗姆(Eric Haggstrom)说:“广告客户正试图吸引大量最初难以实现的人。”因为“游戏玩家经常有可支配的收入,但他们不会消费传统媒体,甚至没有诸如Facebook之类的社交媒体产品”。
显然,电子竞技场所的业务格式规划和商业操作模型仍然有良好的探索和发展潜力空间。戴尔(Dell)早期参与了新兴的拉丁美洲场景(例如eSports竞技场borregos)的项目,这意味着酒店品牌和太空设计师并不是唯一探索该空间的玩家。流媒体技术在该领域的出色位置和可访问性使我们能够看到新兴空间类型将逐渐数字化和虚拟化,就像电子竞技游戏的快速开发一样,它已经完全超过了计算机屏幕本身。